2402_82633431 2024-01-14 21:44 采纳率: 0%
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Unity2d.有时候无法把新瓦片拖入瓦片调色盘里

各位好,一个中龄为爱发电自学者的疑惑。
最近学习了Unity,在尝试自己做美术素材并反复放入Unity做测试为背景。

最近发现,在前几天创建的Unity项目里如果我想创建一个新的调色盘并拖入一个新瓦片图集或者旧都大概率拖不进去。但是如果把sprite mode从多个切换成单一就可以拖进去,但是无法正常应用绘制。
但是如果重新创建一个项目,不论新的旧的瓦片图集都可以在sprite mode的多个条件下拖进去应用绘制。

我的猜测是Unity的某个设置? 希望野生Unity高级技工解惑,毕竟每次测试素材都要重新搭建场景还怪耗时的。
图片类型这些反复查验过且下载过Unity商店里的瓦片图集同样拖不进去 "旧项目"里的平铺调色板。
谢谢各位

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  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2024-01-14 22:04
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    所有内容均由人工智能模型输出,其内容的准确性和完整性无法保证,不代表我的态度或观点。


    该回答引用文心大模型3.5,仅提供参考,不保证完全正确
    目前为文心大模型3.5专栏,网页版本:V2.5.2(2023.12.9)
    看起来你在Unity2D项目中遇到了一个问题,即无法将新的瓦片(Sprite)拖入瓦片调色盘(Tilemap)中。这个问题可能由多种原因引起,以下是一些可能的解决方案:

    1. 检查Sprite的导入设置:确保你的Sprite图片已经正确导入,并且在Unity编辑器中没有错误。你可以在Unity编辑器的"Project"视图中选择你的Sprite,然后在"Inspector"视图中检查其导入设置。
    2. 检查瓦片图集的创建方式:如果你正在尝试将瓦片图集拖入瓦片调色盘,确保你已经正确创建了瓦片图集。你可以在Unity编辑器的"Project"视图中右键单击,然后选择"Create" -> "Sprite Tileset",然后选择你的瓦片图集。
    3. 检查瓦片调色盘的创建方式:如果你无法将新的瓦片拖入瓦片调色盘,可能是因为你没有正确创建瓦片调色盘。你可以在Unity编辑器的"Project"视图中右键单击,然后选择"Create" -> "2D Object" -> "Tilemap",然后选择你的瓦片调色盘。
    4. 检查Unity的版本和更新:如果你使用的是较旧的Unity版本,可能会出现一些已知的问题或错误。尝试更新你的Unity版本到最新版本,看看问题是否得到解决。
    5. 清理项目并重新导入:有时候,Unity项目可能会出现一些未知的问题或错误。你可以尝试清理你的项目并重新导入所有的素材和资源。

    如果以上方法都无法解决问题,你可能需要寻求Unity社区或专业人士的帮助,以获得更具体的解决方案。


    图片转文字可能造成误差,不代表模型真实水平

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