m0_73872073 2024-04-04 14:35 采纳率: 0%
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为什么fbx文件导入Unity没有进度

我从blender导出的fbx,这个fbx可以导进unity吗?我blender的文件2.1GB导出成fbx就变成了355MB不知道怎么回事,而且355MB的fbx文件导入unity的时候现在已经busy for:一个多小时了,进度条一点都没动一点都没有进度,unity编辑器也没有未响应,只是鼠标一直转圈圈,这怎么办啊?这正常吗?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-04 14:35
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    首先,恭喜你对Blender中的FBX文件导入Unity感兴趣。如果你已经将Blender的文件导出为FBX格式,然后将其导入到Unity中,并且Blender文件已经是2.1GB,那么Unity应该可以成功地导入。但是,在这种情况下,你可能会遇到一些问题。

    这个问题可能由以下几个原因导致:

    1. Unity版本过低:尝试在Unity 2021.4及以上版本中导入这个文件。
    2. 文件过大:由于355MB的大小与正常的Blender文件不同,你可能需要检查是否因为脚本、纹理或其他资源超出预期而造成的文件过大。在这种情况下,你需要对代码进行适当的调整,以确保文件在Unity中加载的速度。
    3. 缓存问题:如果在Unity项目中存在缓存问题,可能导致在导入过程中出现问题。清理Unity项目的缓存可以帮助解决这个问题。

    以下是针对以上问题的一些建议:

    1. 检查并更新Unity版本:确保你在运行的是最新的Unity版本。可以参考Unity官方文档或软件商店下载安装最新版本。
    2. 调整脚本和纹理资源:检查是否有额外的脚本、纹理或资源被包含在导入后的FBX文件中。如果有,请尝试删除或减少它们的数量。
    3. 清理Unity项目的缓存:运行Unity命令行工具(如 unity --清除缓存),清理项目的缓存,特别是SQLite数据库。

    如果你仍然遇到了问题,或者需要更详细的指导,请提供你的具体代码片段,以便我们能够更好地帮助你。祝你好运!

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