re_remake 2024-04-26 00:58 采纳率: 0%
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ue复合材质bridge

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复合材质出现图中问题,材质球上预览显示为棋盘格并且出现图中红字,网格体绘制也不显示,在其他项目里创建能正常使用

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-26 00:58
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    首先,根据您提供的图示,似乎您在使用Unreal Engine (UE)中的复合材质(Bridge)遇到了一些问题。根据图中的信息,我将尽力为您解析并提供解决方案。

    1. 网格体不显示:

      • 确保网格体(Mesh)被正确地导入并放置在场景中。检查它是否被隐藏或设置了不正确的可见性设置。
      • 在材质编辑器中,可能需要将材质应用到网格体上。确保选择网格体后,材质是当前选定的。
      • 如果网格体没有UV映射,可能需要手动创建或使用自动UV工具。
    2. 图层参数问题:

      • Use Base Layer AdjustUse Middle Layer AdjustUse Top Layer Adjust 都是控制各层混合的开关。确认这些选项是否设置正确。如果要调整粗糙度(Roughness),确保它们启用且对应值有效。
    3. 警告:

      • Warning: Base Layer Roughness Map samples 提示粗糙度贴图样本不足。检查粗糙度贴图是否足够大,并且分辨率满足要求。如果需要,可以尝试增加样本数或者调整贴图尺寸。
      • 对于Boughness(可能是Bumpiness或凹凸贴图)作为亮度控制,确保贴图类型和混合方式设置正确。
    4. Blend Controls:

      • Function MF_Mentone 可能是某种混合函数,确认其设置是否符合预期。可能需要调整Base/Middle Layer BTop Layer Blend Control 来实现所需效果。
    5. Base Layer:

      • 检查Base Layer Normal ScaleBase Layer RoughnessBase Layer AO Map 是否为空。如果需要,导入适当的纹理贴图并设置为非"None"。
    6. 代码和设置:

      • 在实际操作中,您可以尝试以下代码片段(注意,Unreal Engine的材质编程通常使用蓝图或C++代码)来调整粗糙度和混合参数:
      UMaterialInstanceDynamic* MaterialInstance = GetMaterialInstanceForComponent(MyMeshComponent);
      if (MaterialInstance)
      {
          float RoughnessValue = 0.5f; // Set your desired roughness value
          MaterialInstance->SetScalarParameterValue("Roughness", RoughnessValue);
      
          float BaseMiddleBlend = 0.3f; // Set blend ratio for base and middle layers
          MaterialInstance->SetFloatParameterValue("BaseMiddleLayerBlend", BaseMiddleBlend);
      }
      

      请根据实际情况修改这些值。

    请按照上述步骤逐一排查,确保所有设置正确且网格体与材质关联。如果问题依然存在,可能需要查看具体错误日志或在Unreal Engine的论坛或社区寻求更多帮助。如果图层参数或混合逻辑复杂,可能需要调整蓝图节点来实现更精确的控制。

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