unity中的立方体怎样才能沿着xoz平面上没过原点的对角线旋转呢,如下两图
注:图中xz与unity的方向不一致
代码需要实现立方体的旋转过程
unity中的立方体怎样才能沿着xoz平面上没过原点的对角线旋转呢,如下两图
注:图中xz与unity的方向不一致
代码需要实现立方体的旋转过程
上午好☀️☀️☀️️
本答案参考ChatGPT-3.5
**在Unity中,要实现一个立方体沿任意轴旋转,你可以使用Transform类的Rotate方法,结合三维向量和角度来计算新的顶点坐标。**以下是解决这个问题的步骤:
确定旋转轴和角度:
Vector3(eX, eY, eZ)
,其中eX = -1, eY = 0, eZ = 1。Mathf.PI / 4
(弧度制)。计算旋转矩阵:
Quaternion.LookRotation
方法创建一个旋转矩阵,该矩阵描述了从原始坐标系到目标旋转轴的方向。Vector3 axis = new Vector3(eX, eY, eZ);
float angleInRadians = Mathf.PI / 4;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(axis, Vector3.up); // 正方向为上
应用旋转:
// 假设顶点数组vertices
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Vector3 originalPoint = vertices[i];
Vector3 rotatedPoint = transform.TransformPoint(originalPoint); // 先转到世界空间
rotatedPoint = rotation * rotatedPoint; // 应用旋转
rotatedPoint = transform.InverseTransformPoint(rotatedPoint); // 转回原坐标系
vertices[i] = rotatedPoint;
}
更新立方体贴图坐标:
注意:确保在变换前保存立方体的原始位置和旋转信息,以便在需要时能够恢复。
以上代码示例展示了基本的逻辑,但具体实现可能需要根据你的游戏场景和需求进行调整。如果你使用的是预设的Unity对象,确保先复制一个以避免直接修改原始对象。