在unity每帧渲染后,根据渲染出的图像确定曝光程度,并限制在人眼的范围内,据此模拟出动态模糊和绽放效果
1条回答 默认 最新
- 专家-司宇[在线] 2024-07-27 18:14关注
引自免费微信小程序:皆我百晓生
要实现Unity中的曝光效果,您可以通过以下几个步骤进行操作:
- 使用
ColorLerp
函数对当前帧的颜色值与上一帧的颜色值进行混合。 - 根据混合后的颜色值计算曝光度(例如,通过查找标准曲线)并将其设置为当前帧的颜色值。
- 在每一帧结束后调用
Update()
方法,这样可以确保曝光效果实时更新。
以下是使用Unity脚本实现实现曝光效果的示例代码:
using UnityEngine; public class ExposureEffect : MonoBehaviour { public float exposureValue = 0.5f; // 曝光系数 void Update() { Color previousFrameColor = GetComponent<Camera>().color; Color currentFrameColor = GetComponent<Camera>().color; Vector3 previousFramePosition = transform.position; Vector3 currentFramePosition = transform.position; // 混合两个帧的颜色 Color mixedColor = Color.Lerp(previousFrameColor, currentFrameColor, exposureValue); // 计算曝光度 float exposureIntensity = GetExposureIntensity(mixedColor); // 设置当前帧的颜色 GetComponent<Camera>().color = new Color( Mathf.Clamp01(mixedColor.r * exposureIntensity), Mathf.Clamp01(mixedColor.g * exposureIntensity), Mathf.Clamp01(mixedColor.b * exposureIntensity) ); // 更新位置 transform.position = Vector3.Lerp(previousFramePosition, currentFramePosition, exposureValue); } // 获取曝光强度的方法 private float GetExposureIntensity(Color color) { // 假设曝光强度由标准曲线计算得出 return (color.r + color.g + color.b) / 3; } }
在这个例子中,我们首先获取当前帧的颜色值和前一帧的颜色值。然后,我们将这两个值进行混合,得到一个新颜色。接下来,我们计算这个混合色的曝光强度,并将曝光强度应用到当前帧的颜色上。
注意:上述代码只是一个基本示例,实际使用时可能需要根据具体需求调整参数和逻辑。
解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录 - 使用
悬赏问题
- ¥15 35114 SVAC视频验签的问题
- ¥15 impedancepy
- ¥15 在虚拟机环境下完成以下,要求截图!
- ¥15 求往届大挑得奖作品(ppt…)
- ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
- ¥50 浦育平台scratch图形化编程
- ¥20 求这个的原理图 只要原理图
- ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
- ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
- ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见