想问下诸位,本人刚开始学unity,做一个玩家是球体的平台跳跃游戏,设定是玩家掉出平台后,下落时会碰到一个带触发器的平台,然后判定死亡,执行
this.transform.position = respawnPoint.transform.position;
传回出生点,但是回出生点后哪怕设置
rb.velocity =new Vector3(0,0,0);
玩家球体也依然会带有一定的速度,请问有什么办法让重生后速度什么的完全归0吗?如果能让球体强制静止个几秒更好。