2 mitugaolang mitugaolang 于 2016.05.09 18:00 提问

unity 碰撞重合导致抖动

做一个推金币的游戏 台面上会出现几个金币的碰撞体和台子一小部分重合 导致一直抖动 但大部分都是好的 什么问题 如何解决

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
使用刚体后,物体抖动(爬坑向)
写在前面:这回这个解决方法很简单,效果还不错。不过真心苦恼了一下午。 目的:做一个赛车游戏,其中碰撞的一瞬间给车加上刚体,让车的翻滚更加真实,随机。 表现:车辆翻滚没有问题,但是在摄像机中会有明显的抖动,效果很不好。 解决:上网查了好久找到这么一份资料 http://stephen830.iteye.com/blog/2037075 点击打开链接 !
unity3d 动作会产生抖动的问题
把外部软件制作的动画文件,导入到untiy3d里面的时候,你会发现很多动画文件会一抖一抖的,特别是动画比较精细的部分,诸如腿部,手部末端。 这个问题困扰了很久,然后某天把动作文件在Animation中打开,一帧一帧的观看,一个骨骼一个骨骼的看位移和旋转,发现抖动的时候,这个骨骼的数字都非常的小,很多时候都到了小数点后面很多位。这个时候,我把动画文件拷出来,通过修改帧里数值到一个比较大的数值后,发
unity3d 重叠面 图层抖动的解决方案,z-fighting.
其实unity相机的属性中Clippping Planes  near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。
【Unity3D】刚体自动寻路的抖动问题和运动边界、空气墙的制作
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个
unity中的碰撞和触发事件
首先,unity中两个游戏对象发生碰撞的条件:1)   两个游戏对象必须都有Collider碰撞器这个组件2)   至少有一个游戏对象包含刚体组件3)   两个游戏对象有相对运动还应该知道跟碰撞事件相关的3个函数:void OnColliderEnter(Collision other)                   //参数是必须的,类型是Collision,不然调用不成功{       ...
unity 关于添加自动导航NavMeshAgent后模型动画的抖动问题
(前提是动画本身没有问题)这个时候如果单帧观察,会发现模型发生奇怪的位移或旋转等问题,但是NavMeshAgent组件的位置没有变化,把它设置为enabled=false; 模型不再抖动。所以发现问题的所在了。。。。还需要清楚一个概念:模型动画的重力权重gravityWeight。这个值为只读变量,它由动画本身决定,比如站立等行为其值为1,跳跃等行为其值为0。 当在水平的地面上时,navmesh
刚体之间挤压造成的抖动问题
在做打砖块的时候,发现,如果在移动下面的板的时候当板子碰到左边或右边的墙体的时候就会出现剧烈的抖动问题。 控制板子的代码是这样写的:void Update () { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); m_rigidbody.transform.Translate(transform.right * T
初试Unity 3D——刚体与碰撞体的比较
我们在创建游戏物体时,引擎都会默认给物体添加一个Collder属性,也就是碰撞体。拥有的碰撞体,游戏运行时才不会变得透明能够穿越,与刚体的区分可以这么来比较: ——刚体的话控制的物体的受力,运动,而Collider则控制的是物体之间接触时的反馈,要么发生碰撞要么穿过,秉着这个原则,刚体与碰撞体的概念就区别开了。
NavMesh动态碰撞
今天遇到一个问题,就是如何处理一些动态的障碍物。NavMesh是可以躲避静态的障碍物,NavMeshObstacle的作用就是动态增加障碍。但是有个问题,NavMeshObstacle是圆,连椭圆都不行,所以,只好写一个附属脚本,用圆拼成矩形,就可以了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NavMeshObsta
Unity3D在2D游戏中移动精灵时抖动问题解决方法
刚开始玩Unity3D,遇到这个问题,头大了好几天,结合网上的经验和各种尝试,终于找到方法解决了: 1,关闭垂直同步(V Sync Count); 2,刚体的移动尽量不直接修改position,而是使用类似Rigidbody2D的MovePosition,可能是这个函数能很好的协调认为修改位置和物理系统对位置的修改吧;