unity3d 怎么获取上一个被碰撞物体?

在做跳一跳的时候,发现stage生成了之后没有销毁。就会有很多stage在界面里。。。

我用destroy (_currentstage,2.0f);删除的是小人正在站的这个台子。就想问一下,怎么样获取上一个台子并销毁啊?希望大佬能解答

还有如果用destroyimmediate的话,又该怎么写?

qq_24385297
qq_24385297 请删~
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 回复caozhy: 那还真是谢谢您~我之前是不会用这个网站,从别处复制粘贴过来的问题成乱码了所以大家才给我反对票,我可以理解。。。您这种跟风狗我是真的也很恶心了
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 回复caozhy: 那还真是谢谢您~我之前是不会用这个网站,从别处复制粘贴过来的问题成乱码了所以大家才给我反对票,我可以理解。。。您这种跟风狗我是真的也很恶心了
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 回复caozhy: 那还真是谢谢您~我之前是不会用这个网站,从别处复制粘贴过来的问题成乱码了所以大家才给我反对票,我可以理解。。。您这种跟风狗我是真的也很恶心了
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 回复caozhy: 那还真是谢谢您~我之前是不会用这个网站,从别处复制粘贴过来的问题成乱码了所以大家才给我反对票,我可以理解。。。您这种跟风狗我是真的也很恶心了
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 回复caozhy: 还能删评论????666666666
10 个月之前 回复
caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 拒绝回答信用为负数的无赖用户的任何问题
10 个月之前 回复

1个回答

List <//回答问题 单书名号 一行中不让成对出现啊......凑合着看吧
GameObject>currentstages=new List<
GameObject>();
声明一个GameObject类型的List链表,
在每次碰撞刚接触的时候,执行
currentstages.Add(_currentstage);//把你每次踩到的台子存入这个链表中,
最后执行
if(currentstages[currentstages.Count-1]!=null)//如果链表内的倒数第二个元素存在,
{
destroy (currentstages[currentstages.Count-1],2.0f);//销毁链表内的倒数第二个元素
//////currentstages.RemoveAt(currentstages.Count-1); 移除链表里的倒数第二个元素,到底怎么写的忘记了 ,这句不知道写的对不对
}

当然这只是我想出来的一个思路,具体怎么写还要你自己去斟酌.

qq_41260732
QQ号850484203 回复qq_24385297:不是再说我吧, 我不知道发生了什么 ,我第一次回答人的问题, 我回答问题不是为了什么 ,只是我对这个问题有点感兴趣而已,互相学习,
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 上一条消息居然被删了?看来他还是某个不得了的大佬啊。。。。
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 另外我想请问一下,遇到楼上那种无赖我要怎么拉黑他或者拒绝他对我做的仍何投票啊?
10 个月之前 回复
qq_24385297
qq_24385297 谢谢你,我已经弄好了
10 个月之前 回复
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
立即提问