在做跳一跳的时候,发现stage生成了之后没有销毁。就会有很多stage在界面里。。。
我用destroy (_currentstage,2.0f);删除的是小人正在站的这个台子。就想问一下,怎么样获取上一个台子并销毁啊?希望大佬能解答
还有如果用destroyimmediate的话,又该怎么写?
在做跳一跳的时候,发现stage生成了之后没有销毁。就会有很多stage在界面里。。。
我用destroy (_currentstage,2.0f);删除的是小人正在站的这个台子。就想问一下,怎么样获取上一个台子并销毁啊?希望大佬能解答
还有如果用destroyimmediate的话,又该怎么写?
List <//回答问题 单书名号 一行中不让成对出现啊......凑合着看吧
GameObject>currentstages=new List<
GameObject>();
声明一个GameObject类型的List链表,
在每次碰撞刚接触的时候,执行
currentstages.Add(_currentstage);//把你每次踩到的台子存入这个链表中,
最后执行
if(currentstages[currentstages.Count-1]!=null)//如果链表内的倒数第二个元素存在,
{
destroy (currentstages[currentstages.Count-1],2.0f);//销毁链表内的倒数第二个元素
//////currentstages.RemoveAt(currentstages.Count-1); 移除链表里的倒数第二个元素,到底怎么写的忘记了 ,这句不知道写的对不对
}
当然这只是我想出来的一个思路,具体怎么写还要你自己去斟酌.