unity 中如何动态的更改某一个动画播放速度,比如图片中的跑动动画,我可以根据按压力度调整动画播放速度
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- 於黾 2023-07-05 16:22关注
来自GPT的回答:
在 Unity 中,可以通过修改 Animator Controller 中的参数来动态更改某一个动画的播放速度。以下是具体的步骤:打开 Animator Controller,确保你已经创建了一个混合树(Blend Tree)并将其与动画状态机(Animation State Machine)连接起来。
在 Animator Controller 中创建一个浮点型(Float)参数,用于控制动画的播放速度。例如,可以创建一个名为 "Speed" 的参数。
在混合树中选择你想要更改播放速度的动画状态。
在 Inspector 窗口中,找到 Motion 选项,展开它。
在 Motion 选项中,找到 Speed 属性,并将其与创建的参数(例如 "Speed")进行绑定。这样,你就可以通过修改参数的值来控制动画的播放速度。
在代码中,通过获取 Animator 组件的引用,使用 SetFloat 方法来修改参数的值。例如:
Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetFloat("Speed", 2f); // 将播放速度设置为2倍
通过修改参数的值,你可以动态地更改某一个动画的播放速度。请注意,这种方法只适用于混合树中的单个动画状态,如果你想要更改整个混合树的播放速度,可以考虑修改 Animator 组件的 speed 属性。
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