unity vfx如何实现 粒子内聚效果?
用particle systemshape设置圆形再将初始速度设置为负就可以了,
但在vfx要怎么设置?设置velocity是世界坐标下的全都向一个方向移动
unity vfx如何实现 粒子内聚效果?
用particle systemshape设置圆形再将初始速度设置为负就可以了,
但在vfx要怎么设置?设置velocity是世界坐标下的全都向一个方向移动
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
在Unity的Visual Effect Graph(VFX Graph)中实现粒子内聚效果,可以使用以下步骤:
创建一个新的VFX Graph,或者在现有的VFX Graph中添加一个新的VFXContext。在该VFXContext中,可以设置粒子系统的基本属性和行为。
在VFX Context中,添加一个VFXSpawner模块。您可以使用VFXSpawner模块来定义粒子的生成方式和初始属性。
在VFXSpawner模块中,打开Spawn Mode下拉菜单,并选择Burst(爆发)模式。这将在启动VFX系统时一次性生成所有粒子。
收起VFXSpawner模块,并添加一个VFXOutput模块。VFXOutput模块用于定义粒子在场景中的表现方式,如渲染成Sprites或Mesh等。
在VFXOutput模块中,点击右上角的“+”按钮,选择添加一个VFXOutputParticle模块。这将创建一个用于渲染粒子的模块。
展开VFXOutputParticle模块,并在Shape属性中选择“Circle”(圆形)。调整Circle的Radius属性以控制粒子的大小。
在VFXSpawner模块的Parameters选项卡中,添加一个Float类型的参数,并命名为“InitialVelocity”(初始速度)。
将“InitialVelocity”参数连接到VFXOutputParticle模块的Initial Velocity属性。在连接后,您可以通过更改“InitialVelocity”参数的值来调整粒子的初始速度。
在VFXSpawner模块中的OnPlay事件中,使用Spawn module中的Spawn速度和Spawn数量模块设置生成和初始速度。让Spawn速度为1,设置Spawn数为所需的粒子数量,然后将Spawn模块的Speed Conversion设置为将值转化为实际速度。
在VFXSpawner模块的OnPlay事件中,将Spawn模块的Spawn Count设置为所需的粒子数量,再设置Spawn模块的Speed1属性为负数,这将使粒子向内聚。
在VFXSpawner模块的OnPlay事件中,将InitialVelocity参数设置为Spawn模块的Speed1属性。这将使所有生成的粒子的初始速度都设置为负数。
配置其他VFX模块,例如VFXBounds和VFXForce等,以进一步影响粒子的运动和表现方式。
点击VFX Graph窗口的菜单栏中的“Save Asset”按钮,保存VFX Graph并在场景中使用一个VFX System组件来应用该VFX Graph。
这样,通过设置速度为负数以内聚粒子,您就可以使用VFX Graph实现粒子内聚效果了。