囷鹿 2024-07-18 15:35 采纳率: 0%
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UE导出丢失材质命名

UE中PCG生成的模型,通过简化变成实例导出后,材质命名会丢失是为什么

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  • 阿里嘎多学长 2024-07-18 15:35
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    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在虚幻引擎(UE)中,PCG生成的模型通过简化变成实例导出后,材质命名丢失的问题可能由以下几个原因引起:

    1. 导出设置问题:在导出FBX文件时,确保所有相关设置都已正确配置。例如,FBX导出选项中需要设置正确的兼容性版本、顶点颜色、细节层级或碰撞选项等。这些设置可能会影响材质的导出和导入 [^1^]。

    2. 材质路径问题:在打包UE项目后,有时会出现Mesh丢失材质的问题。这可能是因为材质路径中包含中文字符,导致资源无法正确加载。确保材质路径不含中文,并重新Cook资源 [^3^]。

    3. 资源Cook问题:确认资源是否被正确Cook。检查项目的“Saved/Cooked/”目录下是否存在丢失的材质名称。如果未找到,可能是该资源未被正确Cook [^3^]。

    4. 资源类型和Usage问题:确认资源类型和材质Usage是否匹配。不同类型的资源可能需要不同的处理方式,确保材质Usage与资源类型相匹配,以避免在打包后出现不兼容的情况 [^3^]。

    5. 重定向问题:在UE4中,场景资产管理方面存在问题,尤其是从其他工程合并过来的资产。移动文件夹或重命名操作可能会导致材质失效。确保在合并资产时保持文件结构不变,并在制作材质的工程中重新赋予材质并保存 [^4^]。

    6. Blender导出问题:如果从Blender导出FBX模型到UE中出现材质丢失的情况,建议使用Blender导出内嵌纹理的FBX模型,这样可以避免材质丢失的问题 [^5^]。

    通过以上步骤和注意事项,可以有效地解决UE中导出模型时材质命名丢失的问题。

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