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我为什么偏好设置里的插件资源库我点开了文件位置,复制文件位置之后去文件管理器搜索文件位置却找不到

回答 乐320
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先在此感谢大家帮助了QWQ,3天方法试遍了,也没有解决 下面是一个IFFT海生成频谱部分的代码,出现问题的具体表现是 计算着色器中OceanInput[id.xy] = highSpectrumTex

我不是歪神
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有无能帮我找下rog笔记本的566.07版本驱动 rog官网枪神8p驱动版本是555.97 重装了win11专业版带了个566.07 那天重装驱动 找不回来了

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如图,只要换行就默认缩进,怎么修改设置让它不缩进?找了一圈没有找到解决办法,求解

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我在使用D3D12计算光照时,光源与材质正常,像素着色器返回了灰色(PIX调试得),但RTV仍然被写入黑色,下面是PSO的RS: 有一部分像素是正常的: HLSL: // 默认着色器 // 该着色器使

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第一份是正确的效果,是用shadergraph做的获取水深材质,shadergraph节点如下 第二个是错误的效果,推测是采样贴图的问题,但折腾了两天两夜也没找到哪的问题 以下是代码部分,感谢大

我不是歪神
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在使用D3D12计算光照时(现在只写了方向光),渲染了一个球体,有明显问题,着色器核心代码如下: VSOutput VS(VSInput vIn) { VSOutput output;

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这是我的设置,版本是Java 1.21.5版本,用的Fabric+Fabric API,光影是complementary+euphoria,材质是fpbr-1.21.5-128x-RE6,为什么完全看

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类似AppleIntellectual的屏幕跑马灯效果,如何在Windows实现(为了减小包体,请用c语言或c++)

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创建了shader graph之后,inspector一栏中的shader graph无法编辑是怎么回事啊?求解

回答 SaDos_
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准心相对于摄像机静止的数学原理是什么?下面是我的准心逻辑代码,目前只会用,不知道其具体的数学原理。

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求问为什么会出现明显交界线如何修改 Shader "CS201/01Phong" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =

回答 EIYOOO
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我的庄懂12课透明剪切投影修正出问题 麻烦看一下找下问题 //Shader路径名 Shader "AP01/L12/OgreMagi_Code" { //材质面板参数 Propert

回答 EIYOOO
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我在做庄懂十二课最后透明剪切投影修正出了问题 以下是我的代码 //Shader路径名 Shader "AP01/L12/OgreMagi_Code" { //材质面板参数 Proper

回答 EIYOOO
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blender在使用ev渲染器,渲染botaniq插件生成的粒子植物时会出现大量的噪点,请问是和粒子效果有关系吗,希望得到全面的解答,急需解决这个问题

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blender4.2版本ev渲染器在渲染带有水面折射场景的时候出现了很大的白色噪点,cy渲染器可以通过滤除光泽使其消失,ev没有相关选项卡,是否有人可以帮助解答

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游戏打开后反复显示这个d3d报错,后游戏会进行卡死崩溃,有没有友友知道这个在哪里调试的

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虚幻引擎的textureobject使用HLSL的Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV);采样,但是如果我传入的是使用虚幻引擎的TextureSample采样过的

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我用shadergraph(内置管线)制作了的一个顶点偏移shader,把材质附在在粒子粒子系统里面的时候,粒子模型从世界坐标原点移动时,顶点也会偏移。但是材质附在模型上的时候,模型移动时顶点位置是正

2401_89559979
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求问应该怎么解决,是缺少什么东西吗,希望能够具体一点给出解决方案

2201_75922738
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在 unity 里面用官方特效的时候遇到这种小方块乱飞的情况,不知道怎么解决,help!

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你好,看你案例里面有一个巷道双面不同渲染的效果,能否分享一下你的着色代码和思路。本人刚学习cesium,会一点webgl,没有系统化学习三维知识,你的其他文章能看懂的水平。可以请你一杯咖啡,感谢! 之

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我是不是进错频道了?遇见倾心,子欲养而亲不待,连天地之悠悠渺沧海之一粟

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问题遇到的现象和发生背景 texture2D不能输入alpha通道 操作环境、软件版本等信息 shader graph 具体情况如图,图片是RGBA通道

j565992957
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unity中用计算着色器生成了一张渲染贴图,用Blit()方法复制到屏幕上后颜色明显变亮原准备输出的颜色是(0.5, 1.0, 1.0)实际输出的颜色却是(1.0, 1.0, 1.0)

回答 卌__
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用unity自带的 additive shader渲染的粒子为什么会随着镜头位置的改变而改变颜色(如下图所示)

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模型显示一点点脸点开select他又是紫红色的怎么办啊我的老天好难受用不成

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Unity3D中Shader Graph创建的不发光材质如何控制Z Test通道让当前粒子渲染器始终比平级的模型层级高

小木屋~皮皮
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有没有体渲染经验的知道这种体渲染结果是怎么调出来的,看文章里说: We can achieve thiseffect by making the reflective material color a

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希望大家可以帮我看看!感谢!这一个水桶在渲染模式下可以看见是透明的但是我渲染图像的话它没办法成功这是我的一些设置