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佬们好,我是个人开发者,虽然做出了一个算是完整的项目,视频:blbl《异画》,但是美术认知短浅,即使学过基础和一些其他课程,但始终找不到问题。请教一下,我应该怎样认识到哪儿不对或者不足,并且具体到哪些

it小韩丶
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第一份是正确的效果,是用shadergraph做的获取水深材质,shadergraph节点如下 第二个是错误的效果,推测是采样贴图的问题,但折腾了两天两夜也没找到哪的问题 以下是代码部分,感谢大

我不是歪神
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想要转行技术美术TA,有没有发烧友推推深圳企业,有兴趣交流的可留言

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今天玩法环,看见法环中地面效果做的非常棒,就在思考,在ue中怎么实现,我用sd做了个透贴地面灰尘效果贴图,但是效果没法环的那融合好,请问法环地面灰尘效果使用透贴做的嘛还是直接贴花做的

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本人学习LBM格子玻尔兹曼机,想入门实现方腔驱动流,并进一步实现巷道中流体运移模拟,希望(1)提供基于JavaScript或其他语言的代码,及其解释;(2)提供学习沟通方式,方便后续有偿合作沟通;注意

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我不想用多个相机的方式去解决,主要是层级程序说会导致混乱。希望能详细的告诉我怎么操作,AI我实在是查不到了,要不就是代码有问题

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有人帮忙解答下吗,blender有两组模型的表面都先切开做个左右对称,然后将它们合并再一起,切割边的顶点数都是左右对称的。我想合并两组模型,但问题是人物在绑定过后K动画,模型接缝处发生扭曲裂开了。这样

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求问为什么会出现明显交界线如何修改 Shader "CS201/01Phong" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =

回答 EIYOOO
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我的庄懂12课透明剪切投影修正出问题 麻烦看一下找下问题 //Shader路径名 Shader "AP01/L12/OgreMagi_Code" { //材质面板参数 Propert

回答 EIYOOO
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我在做庄懂十二课最后透明剪切投影修正出了问题 以下是我的代码 //Shader路径名 Shader "AP01/L12/OgreMagi_Code" { //材质面板参数 Proper

回答 EIYOOO
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踢车在class上发了只读文件,做完给忘了,强制关机了,再开机找不到了,怎么办呀

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在blender中烘焙好了ao贴图,但导入unity shader forge中变为了纯色

回答 Xpanzzzx
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刚开始学shader,然后在VS里编写了一个最简单的rgba的,不知道为什么无法正常显示

Xpanzzzx
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我想请问为什么我的Visual Effect Graph插件创建的VFX没有像p2那样的初始粒子

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对于普通scene场景类型,是不是有两种类型?unity还是一次性使用的?prefab一般是要重复使用?请问场景预制体怎么打包成unity类型的ab包?

lolllllol
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想把的ab包里的小地图minimap图片给替换了 第一种方式: 试用Extractor替换minimap图片,但是替换后minimap的全部显示异常: 小地图图片变白色。第二种: 解包后,替换ab包

回答 lolllllol
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想把之前的ab包小地图minimap图片替换了,但是替换后minimap的全部UI显示异常: 小地图图片变白色、图标UI也跟着变白了。请问有哪几种方式可以替换ab包里minimap。最好不通过uni

lolllllol
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我想编辑一个RPG游戏的脚本文件,后缀是JS格式的,但是用Visual Studio Code打开以后是乱码怎么办

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// 错误: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2023/scripts/others/pluginWin.mel line 316: 找不到指定的模块。 (Om

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UE一打关卡就崩溃报错了 迁移到新的工程也没用 清理缓存也没用 貌似是vdb文件出现问题 但是我vdb关卡能够打开 吧vdb删了也直接崩溃 只要涉及到那个关卡就会崩溃

回答 卡酥
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背景:最近在学习unity shader,出现了一个目前我无法解决的问题。在场景中有多个3d模型,不同模型的贴图不同。我编写了一个描边shader后,希望场景内的所有物体都有描边。但因为不同模型的贴图

2301_80386461
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想用ps编辑raw格式的图片,但是显示不支持raw格式,需要在 更新 里下载插件,点击 更新 又显示我电脑里没有特定的软件,就如图这个窗口,请问有什么办法解决吗我是学校社团发的链接下的ps,那个链接已

llanes_
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我用的unity里的terrian做的地形,生成的那些树木,我想要切换画面的效果,改成卡通渲染的shader,要怎么改啊?

回答 jiuzho
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自学ShaderGraph目前找到教程都是放在一个模型上,能不能用在一个预制体上呢?想做一个头像溶解的效果,这个头像是一个包括很多信息的预制体,包括头像,头像底,头像框,角标,等级。能整个预制体一同溶

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1.选中道具按g会变成白色 2.刷植物的笔刷变成一个无材质的球,不是透明的了

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nav mesh surface烘焙的地形人物走上去会陷入模型或者穿模,没有站立支撑

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烘焙一个很复杂的场景,但是全部使用naigvation没办法将建筑内部的地形细化烘焙会卡模,使用mesh surface人物又无法行走

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UE5中,在路径追踪下,有没有办法实现流动的洋面?项目需要在定序器中渲染,把UE5当成离线渲染器使用。路径追踪无法跟上材质动画。为此都取消掉了动态HDRI。。

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这个怎么才能让金币石头木材累积用来升建筑和人物等级啊html部分 建筑人物打怪升级 建筑人物属性与资源 力量: 10

2401_84999602
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请问各位,如何实现快速建模?有哪些方法?例如有上万个现实物体,如何在短时间内建模成功?