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自学ShaderGraph目前找到教程都是放在一个模型上,能不能用在一个预制体上呢?想做一个头像溶解的效果,这个头像是一个包括很多信息的预制体,包括头像,头像底,头像框,角标,等级。能整个预制体一同溶
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nav mesh surface烘焙的地形人物走上去会陷入模型或者穿模,没有站立支撑
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烘焙一个很复杂的场景,但是全部使用naigvation没办法将建筑内部的地形细化烘焙会卡模,使用mesh surface人物又无法行走
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UE5中,在路径追踪下,有没有办法实现流动的洋面?项目需要在定序器中渲染,把UE5当成离线渲染器使用。路径追踪无法跟上材质动画。为此都取消掉了动态HDRI。。
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这个怎么才能让金币石头木材累积用来升建筑和人物等级啊html部分 建筑人物打怪升级 建筑人物属性与资源 力量: 10
- javascript
- 技术美术
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- 2024-05-21 10:37
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请问各位,如何实现快速建模?有哪些方法?例如有上万个现实物体,如何在短时间内建模成功?
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我在用wegame启动英雄时,总会在检查版本文件65%时返回到启动界面,这是什么情况(我的电脑配置是4060显卡的宏碁掠夺者)
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我在ui的插件webbrowser插件加了一个html,这是我自己把pdf转成的html,导出html以后在ui里不显示是什么问题?
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巨佬们好,我想做的是2d横版冒险闯关游戏里用来装饰的水,已经做了一个瀑布,学会了垂直方向的动态瓦片使用,但好像水平方向不太行得通,站内搜索都是那种很高级的,物理仿真效果的水,但我比较懒😂,只是想做装
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天龙八部游戏的字体颜色16进制,有没有大能可以帮忙弄一下这个颜色,十分谢谢例如这种
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安卓平台,目前遇到收到有些图片数据本身比较模糊,毛刺边 ,显示不清晰,类似下图: 数据已经是图片,图片上除了文字还有logo,线条等其他元素,所以只单独识别文字处理的方法也不行,求解把图片上所有有毛
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报错:只能在scriptable render pass的范围内用camera color target否则管道及目标可能创建或已被释放。搜网上应该是setupRenderPasses的问题,需要在F
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我用max导出的fbx ,是带有真实地理坐标位置的,但是我导入unity后就只能拖拽进界面,无法让它和在max中一个位置,怎么让模型在正确的位置?
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需要打开.ispk后缀文件的工具,这是个游戏资源文件,里面是人物动作图片,请问谁知道用什么打开..
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选mjpeg compressor就是未响应,选avi raw就是错误出来空文件,弄一天了都没明白,是需要下载什么吗,求解答
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目前使用代码只做到了物体行驶过的地方,通过修改贴图像素颜色,行成一条灰色的痕迹,求一个利用shader实现让灰色区域的凹陷下去的效果,谢谢
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vfx加入skinnedmeshrenderer,由于模型布线不同,导致粒子非常不均匀,应该怎么弄?
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用livelink捕捉的表情动画,怎么导入到maya,或者BS动画怎么导入maya并烘焙到表情控制器呢,表情捕捉之后想在maya修一下
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如图 我在hpp里已经定义了rodrigues为什么在cpp中还是找不到啊 有include hpp的
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如有兴趣请先下载游戏写代码测试成功后再用源码来回答,最下面有下载地址。随便指点一下大致思路的就不要回答了。你回答的代码经过我的再次测试后有用定会采纳答案。高中毕业走江湖的绝对说话算话!正在苦学易语言游
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在sp导出的贴图中,这些图片分别是什么,以及分别代表什么有什么作用,求告知
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shader forge 节点选择完按delete删不掉怎么办点击选择,按删除没反应
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模型手部和腿上部分布料变黑 Shader "yomiyaFace" { Properties { _BaseMap("Base Map", 2D) = "white"
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问题遇到的现象和发生背景遇到的现象和发生背景,请写出第一个错误信息用代码块功能插入代码,请勿粘贴截图。 不用代码块回答率下降 50%运行结果及详细报错内容我的解答思路和尝试过的方法,不写自己思路的,回
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oposition=mul(modelviewproj,position)是什么意思?刚开始学lambert光照模型,有没有人能教我一下oposition代表的是屏幕坐标吗,modelviewproj