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权重擦不掉也擦不上了,修改笔刷大小也不行。旁边的定点组的锁也打开了,笔刷圈圈显示是红色的,不知道正不正常。
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在unity里面加了Ik的rig,如图所示 但是效果图出来是这样 整个手臂是正常的,但是手指好像有点柔性,有没有佬知道这个问题在unity里面怎么解决啊🥺 这是模型的手指骨骼
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如上在进行骨骼面部绑定的时候出现了报错,显示已经绑定完成但是做不了任何动画,是什么问题呢,麻烦解答了!
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!我是新加入u3d的女生,现在在学习路中发现了问题实在解决不了就是在人物旋转的时候左右旋转是整个身体一起旋转的然后上下旋转是上半身旋转就行了,代码中的“yao”指的就是图二的那部分然后然后!我发现如果
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Blender 在进行姿态模式切换时会出现报错-tool“builtin_brush draw”not found in 3d view请问如何解决
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我用auto rig pro进行高模绑定中发现动作时模型会产生类似布料的褶皱(好像是权重的问题?),模型面数越低这个褶皱越不明显。我试着刷权重但效果并不好,请问老哥们是如何进行高模绑定的或者如何解决我
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unity.粒子无法识别手臂骨骼的武器挂载点,请问用什么方法可以解决?问题: 两个同样的人物模型,两人的手臂武器挂载点命名一样,其它骨骼命名一样。但是A人物挂载点能被粒子识别,正常播放粒子,而B人物
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只对那一条手臂进行了IK绑定,那两根凸出来的twist bone总是指向旁边球形控制器的球心,导致手臂模型有很严重的两处突出
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我想问一下游戏mod是如何制作的,标准流程是什么,难不难,我喜欢的游戏想做一个mod,但是不知道如何下手,有知道的吗
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报错如下,group1是我的模型组// 错误: file: D:/Art/Maya 2022 Win/Maya2022/scripts/others/doMirrorSkinWeightsArgLis
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nj提取遇到瓶颈了,截不出捏后的体型,问别人,别人说nj是定向解包,我不懂,有懂得嘛
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在blender中,轻微转了一下骨骼,在动画播放中,这个骨骼并不是正着转的,而是逆时针转的,转成我要的角度,模型整个扭曲了,四元数w假如是1开始,直接变成负的,把它变成1才正常,但总不能一直调,怎么办
- 骨骼绑定
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- 2024-10-11 09:37
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我用blendshape绑的角色脸部并且k好了表情动画,但渲染之后发现丢失了眨眼的动作。但在工作窗口中眨眼动作是能正常播放的。有没有人碰到过类似的问题啊。
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在ue5中把骨骼网络体拖入关卡就闪退 尝试重新下载模型,重新导入都没有用,请问怎么解决呀
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Adv自动生成的那几套骨骼实用性都不高。我想自定义一套适用于个人的骨骼,就是每次不用去单独设置参数,来设置这个骨骼,直接导入生成就是我想要的那套骨骼,怎么弄啊?
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unity两个角色模型文件x和y(都有绑定骨骼),分别打包成ab包,导出成两个不同的包,是两个不同的包,分别导入游戏测试 分别导入游戏后,第一个包的角色x能正常把武器绑定到角色手上、背后,且能随着角色
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想给maya里绑定好的模型换一双鞋子,怎么把新换的鞋子和衣服替换到模型上,并且随着人物活动?
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骨骼打上时间帧后,发生以下问题 骨骼没有移动过程,直接就变成左腿左臂向上。然后一直保持不变,从0帧再开始播放,也不动作了,就保持左腿左臂向上的姿态。
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问题遇到的现象和发生背景 图1 为我在从ue5中导出小白人到blender里k出攻击动画后,导回ue5的骨骼 图2 为ue5小白人自带的骨骼 现在图1 的骨骼,脑袋和脖子断离,肩膀,大臂和手肘直接
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请大家帮我看看怎么回事,一切换ikfk我的骨骼就会乱跑,而且在切换回fk的时候,坐标又会乱动
- 骨骼绑定
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- 2024-02-19 13:59
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unit导入3dmax做好的人物模型,加了骨骼后头发立马变透明,去掉骨骼后模型变正常,不透明了,怎么解决,如图
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其余地方都没问题,这该怎么解决,只有这一只脚移动起来,脚和鞋子会分离
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人物添加骨骼渲染的时候会弹出图标无法删除,不知道怎么消除看着难受添加rig时会在场景中也出现图标,并且是可以选中删除的
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骨骼绑定的时候为什么ik有时候回自动反过来?一般来说我们在骨骼中使用控制器来驱动关节运动,IK/FK匹配的总体思想是反转这个过程,并基于关节的变换找到控制器的变换。但是我当时是有做关节变换的,而且我有
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以自己为原型的数字虚拟人直播搭建。要求:使用PS、AN、ProCreat或其它软件绘制以自己为模特的数字虚拟人,导入CH中进行动作捕捉后,导入OBS推流到B站开启直播,建议进行有主题有内容的直播。 我