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我用blendshape绑的角色脸部并且k好了表情动画,但渲染之后发现丢失了眨眼的动作。但在工作窗口中眨眼动作是能正常播放的。有没有人碰到过类似的问题啊。

2401_87139911
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在ue5中把骨骼网络体拖入关卡就闪退 尝试重新下载模型,重新导入都没有用,请问怎么解决呀

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想问下我max已经蒙皮完成,但是我旋转骨骼,模型并没有跟着动

回答 AFDIA
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Adv自动生成的那几套骨骼实用性都不高。我想自定义一套适用于个人的骨骼,就是每次不用去单独设置参数,来设置这个骨骼,直接导入生成就是我想要的那套骨骼,怎么弄啊?

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unity两个角色模型文件x和y(都有绑定骨骼),分别打包成ab包,导出成两个不同的包,是两个不同的包,分别导入游戏测试 分别导入游戏后,第一个包的角色x能正常把武器绑定到角色手上、背后,且能随着角色

lolllllol
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想给maya里绑定好的模型换一双鞋子,怎么把新换的鞋子和衣服替换到模型上,并且随着人物活动?

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骨骼打上时间帧后,发生以下问题 骨骼没有移动过程,直接就变成左腿左臂向上。然后一直保持不变,从0帧再开始播放,也不动作了,就保持左腿左臂向上的姿态。

小小东方
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问题遇到的现象和发生背景 图1 为我在从ue5中导出小白人到blender里k出攻击动画后,导回ue5的骨骼 图2 为ue5小白人自带的骨骼 现在图1 的骨骼,脑袋和脖子断离,肩膀,大臂和手肘直接

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各位博主們想得到Kinect骨架中的關節位置座標是否有完整可行的代碼 急需得到三維座標的代碼

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《使用unity2021.3.33版本引擎》 现在正在进行开发的是一个偏阈限空间的第一人称漫游器类解密游戏 但由于本人水平有限 blender等软件用的不好也没有系统学习过所以建模美术这方面水平不够

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请大家帮我看看怎么回事,一切换ikfk我的骨骼就会乱跑,而且在切换回fk的时候,坐标又会乱动

2301_80953734
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unit导入3dmax做好的人物模型,加了骨骼后头发立马变透明,去掉骨骼后模型变正常,不透明了,怎么解决,如图

lolllllol
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其余地方都没问题,这该怎么解决,只有这一只脚移动起来,脚和鞋子会分离

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21版Unity在用Animation Rigging给人物添加骨骼渲染的时候会弹出这个图标,不知道怎么消除看着难受运行的时候看不见但如果在场景里删除左边的层级里也会删掉加了rig之后任务和rig本体

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人物添加骨骼渲染的时候会弹出图标无法删除,不知道怎么消除看着难受添加rig时会在场景中也出现图标,并且是可以选中删除的

北极的Noe
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骨骼绑定的时候为什么ik有时候回自动反过来?一般来说我们在骨骼中使用控制器来驱动关节运动,IK/FK匹配的总体思想是反转这个过程,并基于关节的变换找到控制器的变换。但是我当时是有做关节变换的,而且我有

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就是我设置了一个target.然后使用那个two bonkers ik controller,设置胳膊 轴 然后设置了target发现拖动target没反应。

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以自己为原型的数字虚拟人直播搭建。要求:使用PS、AN、ProCreat或其它软件绘制以自己为模特的数字虚拟人,导入CH中进行动作捕捉后,导入OBS推流到B站开启直播,建议进行有主题有内容的直播。 我

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请教各位佬,如果我做好了一个路径动画,现在想添加一个路径,是需要添加点然后调u值,还是有更好的方法?

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你为什么要玩Apex?狗子如何不自爆,机器人如何飞檐走壁??

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就是把控制眉毛,眼睛和嘴巴的几个形态键合并成一个,一个形态键就可以做出这个表情

回答 DsToT
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在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?

哕哕鱼罐
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如题,想找到一个可以获取骨骼模型所有顶点信息,同时兼容UE5的插件。 之前在UE官方论坛上看到了这个帖子:https://github.com/GNVR-Dev/UE_Skeletal_Mesh_Ve

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我在用blender做动画的时候,我设计了个人物奔跑的动作,此时人物的手掌是张开的,我想改变手掌骨骼变成握拳,使人物握拳奔跑,其他动作不变,只能一帧一帧修改么?不能在原有关键帧的基础上一次性修改么?

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没怎么看过教程,想用模型制作一个mod(只用静态姿势就行),但是从游戏中提取的模型在保存动作上出现了问题。大致是这样的:首先,我在姿态模式下普通的编辑是没有问题的。它能够正确摆出姿势。但是当我想把这个

ClayByrne
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发现一个问题:当unity2D骨骼动画运行起来的时候,不能调整二级骨骼(不是主骨骼)的旋转但能调整scale缩放,我想做到那种在idle人物动态动画中胳膊可以跟随目标旋转的效果,但是动画一运行起来,旋

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用普通摄像头做远距离(≥10米)的人体姿态识别,如何有效解决人体骨骼识别数据的精度和灵敏度在接入unity开发的体感游戏使用中稳定运行。有时间的朋友可以联系合作!

A诚承
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想自制一个桌宠,游戏是unity live2d类型的(梦间集天鹅座),不知道怎么提取资源包做Live2DViewerEX

A+的平方
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能调的我都调了,虽然重新建一次骨骼可能就不会有这个问题了,但出于对遇到问题的负责,还是想知道一下解决方法,找了很多地方也没找到答案,并且发现有人跟我出现了同样的问题,想问下有没有遇到过一样的问题,是否

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问题遇到的现象和发生背景 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法 我想要达到的结果

@吹灭小山河
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