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我用blendshape绑的角色脸部并且k好了表情动画,但渲染之后发现丢失了眨眼的动作。但在工作窗口中眨眼动作是能正常播放的。有没有人碰到过类似的问题啊。
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在ue5中把骨骼网络体拖入关卡就闪退 尝试重新下载模型,重新导入都没有用,请问怎么解决呀
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Adv自动生成的那几套骨骼实用性都不高。我想自定义一套适用于个人的骨骼,就是每次不用去单独设置参数,来设置这个骨骼,直接导入生成就是我想要的那套骨骼,怎么弄啊?
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unity两个角色模型文件x和y(都有绑定骨骼),分别打包成ab包,导出成两个不同的包,是两个不同的包,分别导入游戏测试 分别导入游戏后,第一个包的角色x能正常把武器绑定到角色手上、背后,且能随着角色
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想给maya里绑定好的模型换一双鞋子,怎么把新换的鞋子和衣服替换到模型上,并且随着人物活动?
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骨骼打上时间帧后,发生以下问题 骨骼没有移动过程,直接就变成左腿左臂向上。然后一直保持不变,从0帧再开始播放,也不动作了,就保持左腿左臂向上的姿态。
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问题遇到的现象和发生背景 图1 为我在从ue5中导出小白人到blender里k出攻击动画后,导回ue5的骨骼 图2 为ue5小白人自带的骨骼 现在图1 的骨骼,脑袋和脖子断离,肩膀,大臂和手肘直接
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请大家帮我看看怎么回事,一切换ikfk我的骨骼就会乱跑,而且在切换回fk的时候,坐标又会乱动
- 骨骼绑定
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- 2024-02-19 13:59
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unit导入3dmax做好的人物模型,加了骨骼后头发立马变透明,去掉骨骼后模型变正常,不透明了,怎么解决,如图
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其余地方都没问题,这该怎么解决,只有这一只脚移动起来,脚和鞋子会分离
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人物添加骨骼渲染的时候会弹出图标无法删除,不知道怎么消除看着难受添加rig时会在场景中也出现图标,并且是可以选中删除的
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以自己为原型的数字虚拟人直播搭建。要求:使用PS、AN、ProCreat或其它软件绘制以自己为模特的数字虚拟人,导入CH中进行动作捕捉后,导入OBS推流到B站开启直播,建议进行有主题有内容的直播。 我
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你为什么要玩Apex?狗子如何不自爆,机器人如何飞檐走壁??
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在Auto rig pro绑定好骨骼和控制器的动画导出UE用途的FBX文件发现与原文件有出入,特别是穿模严重,是因为约束不能跟随FBX导出的问题么?有没有什么好的解决方案?
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如题,想找到一个可以获取骨骼模型所有顶点信息,同时兼容UE5的插件。 之前在UE官方论坛上看到了这个帖子:https://github.com/GNVR-Dev/UE_Skeletal_Mesh_Ve
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我在用blender做动画的时候,我设计了个人物奔跑的动作,此时人物的手掌是张开的,我想改变手掌骨骼变成握拳,使人物握拳奔跑,其他动作不变,只能一帧一帧修改么?不能在原有关键帧的基础上一次性修改么?
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没怎么看过教程,想用模型制作一个mod(只用静态姿势就行),但是从游戏中提取的模型在保存动作上出现了问题。大致是这样的:首先,我在姿态模式下普通的编辑是没有问题的。它能够正确摆出姿势。但是当我想把这个
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发现一个问题:当unity2D骨骼动画运行起来的时候,不能调整二级骨骼(不是主骨骼)的旋转但能调整scale缩放,我想做到那种在idle人物动态动画中胳膊可以跟随目标旋转的效果,但是动画一运行起来,旋
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用普通摄像头做远距离(≥10米)的人体姿态识别,如何有效解决人体骨骼识别数据的精度和灵敏度在接入unity开发的体感游戏使用中稳定运行。有时间的朋友可以联系合作!
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想自制一个桌宠,游戏是unity live2d类型的(梦间集天鹅座),不知道怎么提取资源包做Live2DViewerEX
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能调的我都调了,虽然重新建一次骨骼可能就不会有这个问题了,但出于对遇到问题的负责,还是想知道一下解决方法,找了很多地方也没找到答案,并且发现有人跟我出现了同样的问题,想问下有没有遇到过一样的问题,是否